Dragon Age 2 がダメな理由

ACVと並行してちょくちょく進めてたドラゴンエイジ2、ようやく一周クリアしたのでとりまレビュー。
総評するとややクソゲーの部類ですね。非常に残念。
偉大すぎる前作と比較しなければ~というレビューも見られるけど、前作との比較抜きにして単体のゲームとして見ても擁護できない強烈なマイナス部分を抱えているのは確か。
まぁここでは前作との比較も交えますけど。

【良い点】
・戦闘面の進化
スピーディになったけど戦略性は損なわれていない。
スキルツリーが枝分けれしているので育成の幅は広い。仲間専用技もいい味。
この仕様でいちいち攻撃ボタンポチポチはアホらしいのでオートアタック推奨。
テンポ速くしすぎという気はする。

・妹
ベサニーちゃんぺろぺろ^^

・DLCクエスト(日本語版では最初から入ってる)はよく作り込まれていて面白い。

・音声は英語も日本語も選べる(スパイクの功績)


【悪い点】
・使 い 回 し マ ッ プ
あまりにも酷すぎる。前作の拡張ディスク「Awakening」の方がマップバリエーション豊富ってどういうことなの・・・
移動可能な基本エリアはカークウォールの街(昼・夜)と郊外の山だけ。おかげでひどくローカルで狭い地域感。
屋内マップは大抵同じ構造で、ついたての置き方を変えてコース変えただけ。
メインクエ専用マップは一章の地底回廊だけ。後はほぼ全部既存マップの使い回しで進行する。
3年ごとに街全体を巻き込む戦闘があって10年経過しても町並みも人もまったく変わらない。10年ってかなりの変化をもたらすものだと思うんですがね。
ラストバトルですら専用でもない普段から何度もウロつく既存マップ。
手抜きってレベルじゃねーぞ^^;
DLCクエストはしっかり専用マップで作り込まれている。メインクエストを毎回このレベルで作るもんだろ・・
・作業感の強いお使いクエスト
おなじみのマップをやたら行き来させられる。
「ハイタウンでクエ受ける→ロウタウンで話を聞け→ダークタウンに行け→使い回しダンジョンに行け→完了」
こんな流ればっかり、しかもやたらロードが長い
この繰り返しの合間にメインクエスト。

目的の見えないメインクエスト
ゲームを通しての大きな目標というものを持てないまま最後まで進んだ印象。
使い回しマップで延々お使いさせられている内にデカい抗争に巻き込まれ、否応なしに戦って名を上げましたとさ。
最後は仲間の基地外が突発的に事件を起こして世界が変わったとか言われても、狭い地域感とあわさって何かを成し遂げたという実感はまるでない。
こ、これがラスボス?と拍子抜け。特にゲーム中の説明も薄いへんな掘り出し物が原因とか言われても唐突すぎ&存在感希薄すぎやしませんか・・・

・基地外揃いのキャラクター
ある意味リアルかもしれないけど、ちょっと同情しづらい基地外が多すぎる^^;
メイジの弾圧が行き過ぎているとか言われても、筆頭魔導士をはじめそこらじゅうブラッドメイジだらけだしそらしゃーないやろ^^;
マトモなのアヴェリンと元奴隷と語り部とベサニーちゃんくらいしかおらんやん!あ、結構いた。

・会話量の大幅減
主人公に声がついた影響が大きいのかもしれない。選択肢は少ない。
個人的に声そのものがキャラクター性を特徴づける要素の一つなので、主人公に声つける必要はないと思う。
仲間との会話は固定イベント形式で、DAOのようにいつでもどこでも好きな話題からという会話はできない。

・大半がゴミと化す装備群
防具変更可能なのは主人公だけなので、ほとんどの防具は売り払うもの。
前作は装備ごとに世界観を広げる小ネタ解説がついていたけど、本作は無し。

・デザイン仕様変更
なんかアメコミチックなデザイン画に一新されて一気にチープに。
ダークスポーンとかどこの特撮戦闘員よこれ・・・。

・固有名詞の訳の統一性(スパイクの非)
これくらい前作と文体合わせてほしかったな・・・。


叩かれているのは知っていたので、前作に免じて覚悟して買ってみたけどやっぱりひどかったw
とりあえず、使い回しマップとお使いが合わさってひどくかったるいゲームになってます。
この使い回しは単体のゲームとしてはちょっとありえないレベル。
拡張パックみたいな外伝みたいなものだと割り切ればまぁ・・・。
ベサニーちゃんが可愛いのでまぁドクソじゃなくてややクソってことにしておきます^^;
当然ながらかなり叩かれて開発も大反省してるようですが。
開発期間がかなり短かったらしいし、守銭奴EAの傘下に入ったのはバイオウェアにとって失敗だったんじゃないかな~。

前作DAOは超名作なのでね、こっちの評価は揺るがないので2はなかったことにしてDAOを楽しむといいですよ^^


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テーマ : 洋ゲー
ジャンル : ゲーム

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他のキャラの防具も変えれるんですがそれは…
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